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Posts tagged with 'spectrum'

Entrevistamos a The Mojon Twins

La entrevista de que os traemos hoy es muy especial pues hemos convencido a los prolíficos y desternillantes The Mojon Twins a que se pasen por el blog para ser bombardeados con un buen montón de preguntas acerca de su labor creando juegos y engines. Sin duda, uno de los grupos que más ha animado la escena en los últimos años.

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Alessandro Grussu, uno de los desarrolladores más influyentes de la escena del Spectrum

Estamos de enhorabuena porque el gran Alessandro Grussu, creador algunos de los juegos para Specturm más originales de los últimos años, ha querido acercarse a nuestro pequeño blog para charlar durante un rato sobre sus juegos, la escena, el Spectrum y los buenos viejos tiempos. Alessandro es de esas personas que, cuando charlas con él, parece que el tiempo vuela.

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Juan Francisco Torres, artífice de la Run ZX

Echábamos de menos una feria de aficionados al Spectrum por estos lares. Una vez que ha parecido llegar el ocaso de las grandes ferias (desconocemos, por ejemplo, si volverá a haber un Retromadrid en algún momento) las pequeñas reuniones están tomando el relevo. Con este objetivo, el de incentivar eventos pequeños donde se reúnan personas verdaderamente interesadas en este mundillo, nace la primera Run ZX. Os traemos una entrevista con Juan Francisco Torres, quien ha posibilitado que esto ocurriera:

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Einar Saukas, el nuevo gurú del Spectrum

Publicamos una entrevista con una de las figuras más activas de toda la escena del ZX Spectrum, un desarrollador con un prestigio a nivel internacional que deja con la boca abierta: Einar Saukas. Además de ser programador de videojuegos, también ha desarrollado muchas herramientas y dos ‘engines’ que facilitan mucho el trabajo de programar videojuegos para nuestro querido ZX Spectrum.

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Así se hizo: Rabbit

El día de Halloween nos levantamos con una gran noticia, Javier Fopiani publicaba Rabbit un juego que era, en realidad, dos juegos. En las últimas semanas habían creado mucha expectación y no por ser esperados nos han soprendido menos. Ambos juegos, Rabbit in Wonderland y Rabbit in Nightmareland plantean atractivos puntos de vista sobre la famosa obra de Lewis Carroll. No podía ser de otro modo y le pedimos que nos contase su experiencia.

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Así se hizo: El cetro del sol

Hace unas semanas salió publicado El cetro del sol, una nueva aventura conversacional hecha en pleno siglo XXI para sistemas del siglo XX. Tal hazaña ha estado en manos de dos personas a las que no dudamos en entrevistar pues no todos los días se tiene la oportunidad de satisfacer la curiosidad, de encontrar respuestas a la pregunta que todo desarrollador se hace cuando topa con un juego maravilloso: ‘¿Y esto cómo está hecho?’.

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Así se hizo: Aquanoids

Septiembre es un mes que ha comenzado con un verdadero bombazo que ha sacudido con fuerza la escena homebrew del Spectrum: Neil Parsons ha publicado: Aquanoids, un juego que utiliza MK2, el nuevo motor de los fantásticos Mojon Twins. Como no podía ser de otro modo, le invitamos a que nos contara cómo fue su desarrollo :)

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